home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ World of Education / World of Education.iso / world_p / ppmakr1.zip / DOCUMENT.TXT < prev    next >
Text File  |  1993-03-04  |  78KB  |  2,178 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4.  
  5.  
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.                                        NOTICE
  15.  
  16.  
  17.           Pencil and Paper Activity Maker program files and documentation:
  18.  
  19.                         (c) Copyright Stephen D. Groll, 1993
  20.               
  21.                BRUN45 (c) Copyright Microsoft Corporation, 1982 - 1988
  22.  
  23.           Portions ADVBAS v99, (c) Copyright Thomas Hanlin III, 1985 - 1988
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.  
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39.  
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.                                     DEDICATION
  45.  
  46.  
  47.               PAPAM is dedicated to my beautiful wife Paulette who
  48.                     patiently encourages me in all that I do.  
  49.  
  50.  
  51.  
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.  
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70.  
  71.  
  72.                                     CONTENTS
  73.  
  74.  
  75.       1.  Hard Drive Installation and Update . . . . . . . . . . . . . . 1
  76.  
  77.       2.  Introduction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
  78.  
  79.       3.  Activities You Can Create  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  80.  
  81.           Hidden Messages  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  82.           
  83.           Shadow Messages  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
  84.  
  85.           Hidden Pictures  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  86.  
  87.           Color By Numbers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 4
  88.  
  89.           Dot to Dot Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  90.  
  91.           Silly Pictures . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  92.  
  93.           Crazy Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  94.  
  95.           Missing Letters  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
  96.  
  97.           Acrostic Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
  98.  
  99.           Word Crossover Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  100.  
  101.           Word Search Puzzles  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  102.  
  103.           Decoding Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
  104.  
  105.           Unscramble Words . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  106.  
  107.           Unscramble Verses  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
  108.  
  109.           Matching Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  110.  
  111.           Math Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
  112.  
  113.           Mazes  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  114.  
  115.           Other Puzzles and Activities . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
  116.  
  117.       4.  PAPAM's Functions and Controls . . . . . . . . . . . . . . . . 11
  118.  
  119.           F1 = Type/Edit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
  120.  
  121.           F2 = Keyboard Draw . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
  122.  
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.           F3 = Large Type  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
  140.  
  141.           F4 = Type Graphic Shapes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
  142.  
  143.           F5 = Dot to Dot Letters  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
  144.  
  145.           F6 = Create Activities . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  146.  
  147.                Fill/Remove/Acrostic  . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
  148.  
  149.                Word Search Puzzles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
  150.  
  151.                Code/Scramble Words . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
  152.  
  153.                Verse Scrambler . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
  154.  
  155.                Math Puzzles  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  156.  
  157.                Mazes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
  158.  
  159.           F7 = Print Work  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
  160.  
  161.           F8 = Save Work . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
  162.  
  163.           F9 = Get Work  . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
  164.  
  165.       5.  Error Messages . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30
  166.  
  167.   
  168.  
  169.  
  170.  
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.                                                                          1
  201.  
  202.  
  203.  
  204.        Pencil and Paper Activity Maker Hard Drive Installation and Update
  205.  
  206.  
  207.            Make sure the PAPAM (Pencil and Paper Activity Maker) disk is 
  208.       in the appropriate drive.  Type the drive letter followed by a colon.  
  209.       For example, if the PAPAM disk is in drive A, you will type A: and 
  210.       press ENTER.  Now that your current drive is A, type INSTALL, your 
  211.       hard drive letter followed by a colon, and press ENTER.  For example, 
  212.       INSTALL C: will install PAPAM on drive C.  The drive letter can be a 
  213.       letter from C to F.
  214.            If PAPAM is already installed on your hard drive in a directory 
  215.       named PAPAMAKE go ahead and follow the install instructions given 
  216.       above.  Your existing directory will be updated with the new files.
  217.  
  218.  
  219.  
  220.  
  221.  
  222.  
  223.  
  224.  
  225.  
  226.  
  227.  
  228.  
  229.  
  230.  
  231.  
  232.  
  233.  
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242.  
  243.  
  244.  
  245.  
  246.  
  247.  
  248.  
  249.  
  250.  
  251.  
  252.  
  253.  
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.  
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.                                                                          2
  267.  
  268.  
  269.  
  270.                                   INTRODUCTION
  271.  
  272.  
  273.            With the help of Pencil and Paper Activity Maker you can create
  274.       dozens of exciting puzzles, activities, and projects.  Parents can
  275.       use PAPAM to create activities that will amuse and educate their
  276.       children.  Teachers can use PAPAM to create powerful teaching tools
  277.       for students of all ages.  Newsletter publishers can use PAPAM to 
  278.       create fillers.  Puzzle lovers can create puzzles for their own 
  279.       enjoyment.  Those who would like to try their hand at selling puzzles 
  280.       for magazine fillers and puzzle books can use PAPAM to make some 
  281.       extra money.  PAPAM has been used to create and sell puzzles for 
  282.       hundreds of dollars.
  283.            PAPAM will work on IBM/clones, XT or better, but 286 or better 
  284.       is recommended.  It will work with color or monochrome monitors.  And
  285.       since it uses only keyboard characters it will work on most any 
  286.       printer even lasers.
  287.            PAPAM is flexible, easy and fun to use, and capable of creating 
  288.       a large variety of pencil and paper activities.  Some of the puzzles 
  289.       that PAPAM can create are mazes, decoder, word search, matching, 
  290.       acrostic, word crossover, hidden message, hidden picture, dot to dot, 
  291.       unscramble verses, unscramble words, math puzzles, and more!  Not 
  292.       only does PAPAM have the capacity to create a large variety of 
  293.       puzzles, it can usually create several variations of each puzzle.
  294.            PAPAM creates activities in a half sheet format.  This means
  295.       that what you create on the scrolling puzzle screen will print out 
  296.       to half of an 8 1/2 by 11 sheet of paper, (5 1/2 by 8 1/2).  This 
  297.       makes it easy to work puzzles into newsletters, create children's 
  298.       newsletters, or cut-and-paste activities together to create 
  299.       fold-in-half activity sheets that fit nicely into text books and 
  300.       Bibles.  Churches will find the half sheet format great for creating 
  301.       bulletin inserts for children, children's bulletins, or to create a 
  302.       puzzle for the cover or back of the adult bulletin to go with the 
  303.       message theme.
  304.            Even though many of PAPAM's functions are easy to follow, it is 
  305.       important to read the documentation.  It is especially important to 
  306.       read the section entitled Activities You Can Create.  This section 
  307.       tells you how to create activities that are not easily apparent.  For 
  308.       example, it is obvious how to create a maze.  You just press F6 = 
  309.       Create Activities, press 7 = Maze Maker, and press C = Create Maze.  
  310.       That's all there is to it.  However, even though creating a hidden 
  311.       message puzzle is very simple it is not that obvious.
  312.            Activities You Can Create begins on page 3.  As you read and 
  313.       follow directions on how to create the activities described in this 
  314.       section you will begin to learn how to use the various functions of 
  315.       PAPAM.  For a detailed discussion on how the functions and their 
  316.       controls work, you will need to read the section entitled PAPAM's 
  317.       Functions and Controls.
  318.            As you become familiar with the many functions and abilities of
  319.       this program, you will come up with your own ideas of puzzles and
  320.       activities you can create.  Have fun creating and experimenting with
  321.       this exciting tool.
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.  
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.                                                                          3
  333.                                                                          
  334.  
  335.  
  336.  
  337.  
  338.  
  339.  
  340.  
  341.  
  342.  
  343.  
  344.  
  345.  
  346.  
  347.  
  348.  
  349.                             Activities You Can Create
  350.  
  351.  
  352.       HIDDEN MESSAGE:
  353.  
  354.            To see an example of a hidden message puzzle, press F9 = Get
  355.       Work, type DEMO1.HDM, and press ENTER.  Print the puzzle using F7.  
  356.       The top half of the page is a hidden message puzzle.  Take a pencil 
  357.       and draw bold lines over the capitol letters hidden among the 
  358.       numbers.  The message, HIDDEN MESSAGES ARE FUN, will appear.
  359.            To create this type of puzzle start by typing a message using 
  360.       F3 = Large Type.  Be sure and leave room at the top and bottom of 
  361.       your page if you plan to type instructions and/or place a border 
  362.       around your puzzle.  Type your message and then move to F1 = 
  363.       Type/Edit to center your work.  To do this, move the cursor to the 
  364.       top of your work and press CTRL + A = Center Align as many times as 
  365.       it takes to do the job.
  366.            Next, press F6 = Create Activities, press 1 =
  367.       Fill/Remove/Acrostic, press F = Fill, and press 2 = Random Numbers. 
  368.       If your puzzle is larger than what appears on the puzzle screen,
  369.       press T = 4 Way Type/Acrostic.  Then move the cursor with the arrow 
  370.       keys to scroll the screen so that the unfinished portion of your 
  371.       puzzle is exposed.  Press ESC to exit the 4 Way Type/Acrostic.  Now 
  372.       repeat the steps given above to fill the rest of your puzzle with 
  373.       random numbers.
  374.            When this is finished press ESC to exit Fill/Remove/Acrostic. 
  375.       The puzzle is basically done.  The large letters of your message are
  376.       hidden among random numbers from 1 to 9.
  377.            You can use CTRL + L = Line Out from F1 to remove any extra 
  378.       lines of random numbers at the top or bottom of the puzzle screen.  
  379.       Place the cursor on the line you wish to erase and then press CTRL 
  380.       + L.  Then type instructions and/or move to F2 and place a border
  381.       around your work.
  382.  
  383.       SHADOW MESSAGE:
  384.  
  385.            Creating shadow messages is similar to creating hidden message
  386.       puzzles.  The file DEMO1.HDM has an example of a shadow message on
  387.       the bottom half of the page.
  388.  
  389.  
  390.  
  391.  
  392.  
  393.  
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.                                                                          4
  399.  
  400.  
  401.  
  402.            Use F3 = Big Type to type a message.  Use Type/Edit to center
  403.       your work.  Press F6 = Create Activities, press 1 = 
  404.       Fill/Remove/Acrostic, press F = Fill, press 3 = Specific Character,
  405.       and type a large character such as #.  After all the blank areas of
  406.       your puzzle are filled, press uppercase R = Remove, (when you press
  407.       uppercase R or uppercase F this tells PAPAM you want to remove or
  408.       fill with uppercase letters) and press 1 = Letters.  Once all the
  409.       letters of your message are removed you have a shadow message.
  410.            You will notice that a shadow message is rather elusive and hard
  411.       to read if you look directly at it.  But, if you hold it at a
  412.       distance or if you slant the top of the printed page back beyond a 45
  413.       degree angle, you can easily read the message.
  414.            Of course when you are done creating your hidden message or
  415.       shadow message, you can use F1 = Type/Edit to type instructions
  416.       and/or use F2 = Keyboard Draw to draw a border around your work. 
  417.       When you are finished you can use F8 to save and/or F7 to print your
  418.       work.
  419.  
  420.       HIDDEN PICTURE:
  421.  
  422.            To see an example of a hidden picture puzzle load DEMO2.HPC into
  423.       PAPAM and print it out.  Use colored pencils and color the lettered
  424.       areas as indicated in the instructions.  If you do it right, you will
  425.       see a butterfly appear.
  426.            Use F4 = Type Graphic Shapes to create the bulk of your picture.
  427.       Use CTRL + K to change the letters that make up the graphic shapes to
  428.       correspond with the colors each area will be made of.  For example,
  429.       if you are going to draw a tree and G is going to equal green, use
  430.       CTRL + K to change the graphic shapes so that they are made up of G. 
  431.       Then create the tree top.  When you are ready to create the tree
  432.       trunk, let's say that you want B to equal brown, press CTRL + K, type
  433.       B, and now create the trunk using the graphic shapes.
  434.            For details and little touches, F2 = Keyboard Draw will finish
  435.       things off nicely.  This function allows you to place characters one
  436.       at a time.
  437.            When you are finished with your picture, you can fill the empty
  438.       spaces and hide your picture by using the Fill function.  To do this
  439.       press F6, press 1, press F, and press 2; this will fill the spaces
  440.       with random numbers.
  441.  
  442.       COLOR BY NUMBERS:
  443.  
  444.            A color by number picture is created much like a hidden picture
  445.       puzzle.  The difference is that you will use numbers instead of
  446.       letters to create your picture.  And you will not make an attempt to
  447.       hide the picture by filling the blank areas.  See DEMO3.PIC for an
  448.       example.
  449.            Each number you use will represent a color.  For example, press
  450.       F4, press CTRL + K, and type 1.  We will let 1 stand for yellow.  If
  451.       you are going to draw a yellow flower you can create the yellow parts
  452.       of the flower typing the appropriate graphic shapes.  If 2 were to
  453.       equal green, you would press CTRL + K, type 2, and then create the
  454.       leaves and stem out of the number 2.
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.  
  460.  
  461.  
  462.  
  463.  
  464.                                                                          5
  465.  
  466.  
  467.  
  468.            When you are finished, be sure and go to F1 = Type/Edit and type
  469.       in the instructions which tell what color each number stands for.  A
  470.       border is always a nice touch.
  471.  
  472.       DOT TO DOT PUZZLES:
  473.  
  474.            To create a quick and easy dot to dot message puzzle, just press
  475.       F5 and type your message.  Space limits you to five letter words or
  476.       less.  But there are lots of things you can do with this function.
  477.            To create a simple dot to dot picture puzzle is more involved,
  478.       but not difficult.  Use F4 = Type Graphic Shapes and create a simple
  479.       graphic picture.  Create the picture using a single keyboard symbol
  480.       which you will remove after the numbers and dots (periods) are
  481.       placed.  
  482.            Once you have drawn your picture press F1 = Type/Edit and then
  483.       press INSERT so that the large cursor appears on the puzzle screen. 
  484.       Use the arrow keys to move the cursor around the picture placing dots
  485.       and number them sequentially at each corner or turn.  It is a good
  486.       idea to use a 1* for your starting location.  Keep in mind that once
  487.       the character that makes up the picture is removed, the picture needs
  488.       to be recreated by drawing a line from one numbered dot to the next. 
  489.       When you are ready to remove the character that you used to create
  490.       the picture, move to Fill/Remove/Acrostic.  Press F6, press 1, press
  491.       R, press 3, and type the character to be removed.
  492.            Load DEMO4.DDP to see an example of a dot to dot picture.  The
  493.       top half of the page shows the picture after the cross was drawn and
  494.       the dots and numbers were placed, before the character #, which made
  495.       up the picture, was removed.  The bottom half of the page shows the
  496.       finished puzzle.
  497.  
  498.       SILLY PICTURES:
  499.  
  500.            You can have a lot of fun just creating silly pictures using
  501.       keyboard characters.  F4 = Typing Graphic Shapes and F2 = Keyboard
  502.       Draw makes it easy to create fun pictures that children can color or
  503.       add to as they wish.
  504.  
  505.       CRAZY MESSAGES:
  506.  
  507.            It can be fun trying to read messages that are typed backwards,
  508.       up and down, and so on.  Press F6 = Create Activities, press 1 =
  509.       Fill/Remove/Acrostic, press T = 4 Way Type/Acrostic.  Press CTRL + T
  510.       to change the typing direction and you can lead your readers on a
  511.       merry chase around the page trying to follow your message.  See
  512.       DEMO5.MSG for a sample of what you can create with this function.
  513.  
  514.       MISSING LETTERS:
  515.  
  516.            Here is simple and fun activity with all sorts of possible 
  517.       variations.  One example of what you can do is to replace all the 
  518.       vowels in the words of a message with spaces _.  The object of the 
  519.       puzzle is to fill in the missing vowels so that the message can be 
  520.       read.  Here is an example: M_ss_ng l_tt_r p_zzl_s c_n str__n y__r 
  521.       br__n!  The solution is: Missing letter puzzles can strain your 
  522.       brain!
  523.  
  524.  
  525.  
  526.  
  527.  
  528.  
  529.  
  530.                                                                          6
  531.  
  532.  
  533.                                                                          
  534.            All you have to do is type a message using F1 = Type/Edit.  When
  535.       you are finished, press F6 = Create Activities, press 1 =
  536.       Fill/Remove/Acrostic, press C = Change Character, type the letter you
  537.       want replaced, and then type the space character _ that will replace
  538.       the letter.  Press C = Change Character, type another letter to be
  539.       replaced with a space, and then type the space character.  Just keep
  540.       doing this until all the letters you wish replaced are converted to
  541.       spaces.
  542.  
  543.       ACROSTIC PUZZLES:
  544.  
  545.            DEMO6.ACT has an example of an acrostic puzzle on the top half
  546.       of the page and an example of a word crossover puzzle on the bottom
  547.       half of the page.  You create these puzzles from T = 4 Way
  548.       Type/Acrostic.  To create the box around the letters you type, press
  549.       CTRL + B = Box.
  550.            Acrostic puzzles are a little easier to create than the word
  551.       crossovers, though neither are difficult to make.  Position the box
  552.       cursor at the top center of your puzzle screen.  Press CTRL + T until
  553.       the arrow to the right of CTRL + T = Typing indicates that the typing
  554.       direction is down.  Press Caps Lock so that you are typing in caps. 
  555.       Now type the core word or words.  In DEMO6.ACT the core word is
  556.       ACROSTIC.
  557.            As long as CTRL + B = Box is ON, your puzzle screen will not
  558.       scroll.  If your core word will not fit on the puzzle screen, press
  559.       CTRL + B so that the box turns OFF.  Use the arrow keys to scroll the 
  560.       puzzle screen and then place the cursor over one of the letters in a 
  561.       box.  Press CTRL + B = Box to turn the box back ON and then you can 
  562.       move the box cursor to where you left off and finish the core 
  563.       word/words.
  564.            The next step in creating an acrostic puzzle is to press CTRL +
  565.       T = Typing until the indicator arrow shows that the typing direction
  566.       is from left to right.  Turn the Caps Lock off so that you can type
  567.       in lowercase.  Move the box cursor so that you can type words running
  568.       horizontally that will share a letter with the core word.  When you
  569.       come to the shared letter, use the arrow keys to skip over the 
  570.       uppercase letter in the core word.  You are going to remove all the
  571.       lowercase letters after you are finished making the puzzle.  You want
  572.       the core word to remain, so do not type over the shared letter or it
  573.       will become a lowercase letter.
  574.            When you are finished making the puzzle grid, type a list of the
  575.       words, that run horizontally and share a letter with the core word,
  576.       outside of the puzzle grid in uppercase.  Type your list in 
  577.       alphabetical order or just mix them up. After you are finished with 
  578.       the list, move to Fill/Remove/Acrostic.  Press lowercase R = Remove 
  579.       [This is important.  If you press uppercase R = Remove you will 
  580.       remove the wrong letters.] and press 1 = Remove Letters.
  581.            This portion of PAPAM is written to read the characters you 
  582.       type, and place boxes in relation to other boxed characters.  This 
  583.       means that if you remove the characters from the boxes and then 
  584.       attempt to edit your work with the box cursor, you may cause damage 
  585.       to the surrounding empty boxes. 
  586.  
  587.  
  588.  
  589.  
  590.  
  591.  
  592.  
  593.  
  594.  
  595.  
  596.                                                                          7
  597.  
  598.  
  599.  
  600.       WORD CROSSOVER PUZZLES:
  601.  
  602.            Word crossover puzzles can be created by typing words in 
  603.       lowercase and having them crossover where they share a letter.  As 
  604.       you can see from the example in DEMO6.ACT, words run vertically and
  605.       horizontally.  The key to a good word crossover is that a box never
  606.       comes into contact with any other box, except where letters are 
  607.       shared to make words found in the word list.  You cannot run words 
  608.       side by side as you do in the acrostic puzzles unless the boxes that 
  609.       touch make a word from the word list both vertically and horizontally.
  610.            After you have finished creating the puzzle grid, type the word
  611.       list and any clues in the puzzle grid in uppercase before you remove
  612.       the lowercase letters.  There are different ways to handle clues for
  613.       the puzzle.  You will notice in DEMO6.ACT, every shared letter is
  614.       given in the grid in uppercase.  Sometimes you will want to give one
  615.       word in the puzzle grid and that will be the starter.  Just type over 
  616.       the appropriate letters in the grid in uppercase before you remove 
  617.       the lowercase letters.
  618.            When you are finished, you can move to F1 = Type/Edit to center
  619.       your work.  Next you may want to move to F2 = Keyboard Draw to draw 
  620.       a border around your puzzle.
  621.  
  622.       WORD SEARCH PUZZLES:
  623.  
  624.            Use arrow keys to scroll the screen where you want the puzzle 
  625.       located.  Press CTRL + E = Erase to clear the screen, press F6 = 
  626.       Create Activities, and press 2 = Word Search Puzzles. You are now in 
  627.       the Word Search Puzzles function.  Select one of the listing options, 
  628.       [See section PAPAM's Functions and Controls for a discussion on each 
  629.       option.] press P = Proceed, and you are ready to type the words that 
  630.       will be hidden in the puzzle grid.  If you want the solution to the 
  631.       word search puzzle to appear at the bottom of the page, you must 
  632.       press CTRL + S = Solution before you press P = Proceed.
  633.            The cursor box at the lower right-hand corner of your screen
  634.       will tell you how many words you can enter.  Also notice the arrow
  635.       pointing up at the bottom of the box.  This shows you the length of
  636.       your words.  Any letter past the arrow will not be included in the
  637.       puzzle.  If you finish before you reach the maximum number of words,
  638.       just press ENTER without typing a word.
  639.            [Impact also has a program called Word Search Puzzle Maker which 
  640.       can make 24 variations of word search puzzles.  It comes with over 
  641.       100 word lists and allows you to create and save your own word lists.  
  642.       The documentation also includes several suggestions how to use WSPM
  643.       to create group games, educational tools, and more.  Best of all it
  644.       is FREE to everyone who registers PAPAM.]
  645.  
  646.       DECODING PUZZLES:
  647.  
  648.            To create a decoding puzzle you will need to type a message from
  649.       F1 = Type/Edit.  Your messages must be at least double spaced and
  650.       preferably triple spaced.  Code/Scramble Words will take letters 
  651.       typed in lowercase and move them down one row, convert them into the 
  652.       selected code, and place a line over the code to write the decoded 
  653.       letters.
  654.  
  655.  
  656.  
  657.  
  658.  
  659.  
  660.  
  661.  
  662.                                                                          8
  663.  
  664.  
  665.  
  666.            Code/Scramble Words gives you a choice of three different types
  667.       of code you can convert lowercase letters into.  Symbol Code uses
  668.       keyboard symbols and numbers as code.  When using this option you may
  669.       want to type your messages (while in Type/Edit) by first pressing
  670.       CTRL + T = Type Gap.  If Type Gap is ON when you type your message,
  671.       letters will have spaces between them.  Having a space between the
  672.       symbols and numbers makes decoding symbol code less confusing.
  673.            ABC Before, Code and ABC After, Code does not need the spaces
  674.       between each letter unless you prefer it.  ABC Before and After, Code
  675.       simply places uppercase letters that come alphabetically before or
  676.       after lowercase letters in the format described above.
  677.            Before you move to Code/Scramble Words, by pressing F6 = Create
  678.       Activities and pressing 3 = Code/Scramble Words, you will want to
  679.       place the character ~ where you want the decoding instructions to
  680.       start.  The instructions take up 4 rows.
  681.  
  682.       UNSCRAMBLE WORDS:
  683.  
  684.            Use F1 = Type/Edit to type a message, double or triple spaced.  
  685.       When you are finished with your message press F6 = Create Activities,
  686.       press 3 = Code/Scramble Words, and press 4 = Scramble Words.  Words
  687.       over one letter long that are in lowercase will be moved down one
  688.       row, have their letters scrambled, and a line will be placed above
  689.       the letters where the unscrambled letters are to be written.
  690.            If a word contains both uppercase and lowercase letters, only 
  691.       lowercase letters in groups of more than one will be scrambled.
  692.       This allows considerable control over the way words are scrambled.
  693.       Suppose you want to create an activity where you give the first 
  694.       and/or last letters of the scrambled words as clues.  All you have to 
  695.       do is type the words in lowercase, except that you will capitalize
  696.       the first and/or last letters of each word before they are scrambled.  
  697.       Another example of what you can do is type words with a letter in the 
  698.       center or say every fourth letter is capitalized.  Each section of 
  699.       the word will be scrambled as a separate word.
  700.            Please note that since the words being scrambled are scrambled 
  701.       by the computer reordering letters at random, it is possible that 
  702.       smaller words may randomly fall into their correct spelling.  You 
  703.       might have to manually rearrange a few words in your puzzle.
  704.  
  705.       UNSCRAMBLE VERSES:
  706.            
  707.            Verse Scrambler will scramble one or more sentences up to 160
  708.       characters long.  Your computer screen is 80 characters across, you
  709.       can type up to two full lines across your computer screen and Verse
  710.       Scrambler will scramble the words.  This means that you can create
  711.       exciting activities for unscrambling Bible verses, lines of poetry,
  712.       famous quotes, or any sentence that will fit.
  713.            Use the arrow keys to scroll the screen to where you want the
  714.       puzzle located.  Press F6 = Create Activities, press 4 = Verse 
  715.       Scrambler, press P = Proceed, type a verse, press ENTER when you are 
  716.       done, follow the prompts, and press ESC when you are ready to exit.  
  717.       That's all there is to it.  Draw a border around your work and you 
  718.       have a great educational activity.
  719.            Be sure to see the section on PAPAM's Functions and Controls for
  720.       a description of the Verse Scrambler options.
  721.  
  722.  
  723.  
  724.  
  725.  
  726.  
  727.  
  728.                                                                          9
  729.  
  730.  
  731.  
  732.       MATCHING PUZZLES:
  733.  
  734.            You can create all sorts of matching puzzles and activities
  735.       using Matching Puzzles.  Use the arrow keys to scroll the screen to 
  736.       where you want the puzzle located.  Press F6 = Create Activities, 
  737.       press 5 = Matching Puzzles, and press P = Proceed.  You will be 
  738.       allowed to enter two columns of as many as 10 words or phrases per 
  739.       column.  Each word/phrase in the columns can be as long as 20 letters 
  740.       and spaces.  The idea is to type a word/phrase in one column that 
  741.       will have something to do with a word/phrase in the other column.  
  742.       When the puzzle is worked, a line is drawn from the word/phrase in 
  743.       the left column to the matching word/phrase in the other column.
  744.            You can make matching puzzles where you match synonyms,
  745.       antonyms, homonyms, rhymes, definitions, states to capitols, first
  746.       names to last names, and much more.  The Matching Puzzles controls 
  747.       suggest other ways to use this function.
  748.            As you type the first set of words/phrases in the cursor box, 
  749.       each time you press ENTER the word/phrase will be placed in a column 
  750.       on the left side of your puzzle screen.  If you finish before 10, 
  751.       press ENTER without typing another word.  You will then be allowed 
  752.       to type the words/phrases that make up the right column.
  753.            When you are finished entering the words/phrases you will be
  754.       allowed to shuffle one or both columns.  Press L = Shuffle Left
  755.       and/or press R = Shuffle Right.  Press ESC to exit when you are
  756.       finished.
  757.  
  758.       MATH PUZZLES:
  759.  
  760.            Creating math puzzles is a snap with PAPAM.  Use the arrow keys 
  761.       to scroll the screen to where you want the puzzle located.  Press F6 
  762.       = Create Activities, press 6 = Math Puzzles, type in a "secret" word 
  763.       or phrase up to 20 letters and spaces long.  Press ENTER and then 
  764.       type your math problems.  The number of math problems you can enter 
  765.       depends on the number of different letters in your "secret" word or 
  766.       phrase.  The maximum you will be allowed to enter is 9 problems per 
  767.       puzzle.  If your "secret" word/phrase has more than 9 different 
  768.       letters, the extra letters will appear at the bottom of the puzzle 
  769.       where spaces are created to write the letters of the "secret" 
  770.       word/phrase.
  771.            You can enter addition +, subtraction -, multiplication *, and
  772.       division / problems.  For example, to enter a multiplication problem
  773.       you would type something like this, 3*8, and then press ENTER.  Since
  774.       each answer of a math problem stands for a letter of your "secret"
  775.       word/phrase you will want to be careful that the solutions to your
  776.       math problems are all different.  You will not want to enter, for
  777.       example, 100-50 and then in the same puzzle enter 25+25.  If you do
  778.       you will have the same answer, 50, representing two different
  779.       letters.
  780.  
  781.  
  782.  
  783.  
  784.  
  785.  
  786.  
  787.  
  788.  
  789.  
  790.  
  791.  
  792.  
  793.  
  794.                                                                          10
  795.  
  796.  
  797.  
  798.            The puzzle is solved by finding the answer to each math problem
  799.       and then seeing what letter the answer represents, as shown in the 
  800.       right column of the puzzle.  Next, the letter is placed on each line, 
  801.       at the bottom of the puzzle, that has the problem's number under it.  
  802.       For example, if problem number 1 is 35 + 5 = 40 and if in the right 
  803.       column we find that 40 = M, M will be placed on each line at the 
  804.       bottom of the puzzle that has a 1 below it.  If problem 2's answer 
  805.       equals A, A will be placed over every line that has a 2 under it.  
  806.       This is continued until the "secret" word/phrase is revealed.
  807.  
  808.       MAZES:
  809.  
  810.            Creating a maze with PAPAM is a simple matter of pressing 3
  811.       keys.  PAPAM randomly generates fun, challenging mazes.  The tedious
  812.       time consuming job of thinking through and drawing a maze is
  813.       eliminated.
  814.            Press F6 = Create Activities, press 7 = Maze Maker, press C =
  815.       Create Maze.  That's it.  In a matter of seconds you will have a true
  816.       maze ready to print out.  Each maze is created from scratch and is
  817.       randomly generated with only one correct way through it.
  818.            Mazes fill the entire page.  Any work on the page will be lost 
  819.       once the maze is created.
  820.  
  821.       OTHER PUZZLES AND ACTIVITIES:
  822.  
  823.            There are many other exciting puzzles and activities you can
  824.       create using the software produced by Impact D. Publishing!  In the
  825.       registered package of PAPAM you will receive, absolutely free, a
  826.       fully registered version of Word Search Puzzle Maker.  This exciting
  827.       program can create several variations of the popular word search
  828.       puzzle.  It comes with over a hundred word lists, the capability of
  829.       creating and saving your own word lists, and a special customizing
  830.       editor which allows you to shape and edit your puzzles before saving
  831.       or printing them.  This program also comes with a list of creative
  832.       ways to use WSPM to make party games, teaching tools, group
  833.       activities, and more.
  834.            The registered version of PAPAM comes with supplemental
  835.       documentation containing an expanded list of suggested activities,
  836.       puzzles, and projects along with more example files.  See the exit
  837.       screen, as you leave PAPAM, for registration information.  All files
  838.       come on 5 1/4" disks.
  839.  
  840.  
  841.  
  842.  
  843.  
  844.  
  845.  
  846.  
  847.  
  848.  
  849.  
  850.  
  851.  
  852.  
  853.  
  854.  
  855.  
  856.  
  857.  
  858.  
  859.  
  860.                                                                          11
  861.  
  862.  
  863.  
  864.  
  865.  
  866.  
  867.  
  868.  
  869.  
  870.  
  871.  
  872.  
  873.  
  874.                          PAPAM's Functions and Controls
  875.  
  876.  
  877.            As the functions and controls are discussed, some terms will pop
  878.       up that need clarifying.  Below is a list of these terms and their
  879.       meanings:
  880.  
  881.                   CONTROL COLUMN refers to the portion of your screen to
  882.                                  the right of the puzzle screen which lists
  883.                                  the controls and functions.
  884.                   
  885.                   CURSOR WINDOW refers to the boxed window which appears,
  886.                                 when needed, at the bottom right-hand 
  887.                                 corner of your screen that allows you to 
  888.                                 input requested information.
  889.                   
  890.                   DIRECTORY WINDOW refers to the special window that pops
  891.                                    up when the DIR command is used to list
  892.                                    a directory of files.
  893.                   
  894.                   PAGE refers to the entire scrolling screen where you 
  895.                        create your puzzles and activities.
  896.  
  897.                   PUZZLE SCREEN refers to just that portion of the page
  898.                                 which is visible on your monitor.
  899.  
  900.  
  901.  
  902.  
  903.  
  904.  
  905.  
  906.  
  907.  
  908.  
  909.  
  910.  
  911.  
  912.  
  913.  
  914.  
  915.  
  916.  
  917.  
  918.  
  919.  
  920.  
  921.  
  922.  
  923.  
  924.  
  925.  
  926.                                                                          12
  927.  
  928.  
  929.  
  930.                                  F1 = Type/Edit
  931.  
  932.  
  933.            When you start PAPAM you are automatically in F1 = Type/Edit. 
  934.       Many of your activities will begin and or receive their final touches
  935.       here.
  936.            Type/Edit works with one line at a time as you type.  That is,
  937.       you can insert letters and spaces within the line you are presently
  938.       working on without disturbing the rest of the page.  If you press the
  939.       INSERT key and turn insert off, you can type over letters and spaces,
  940.       within the line.
  941.            When you type you will hear a beep as you near the end of a
  942.       line.  This beep is similar to a typewriter bell that lets you know
  943.       that you only have a few more spaces left before you need to press
  944.       ENTER.  When you press ENTER the cursor will move to the next line. 
  945.       Type/Edit has an automatic TAB which places the cursor under the
  946.       first character of the previous line.  You may need to reposition
  947.       your cursor before you begin typing again.
  948.            This one line control is very important for editing the type of
  949.       work you will be doing with PAPAM.  Once you have created your
  950.       activities and have them positioned where you want, you will be able
  951.       to type instructions and make corrections without disturbing the rest
  952.       of the page.
  953.  
  954.       Typing Controls:
  955.  
  956.       BACKSPACE  moves the cursor back one space erasing the character at  
  957.                  the cursor's new location.  If INSERT is on, all text on  
  958.                  the line to the right of the cursor will move over one    
  959.                  space.  If INSERT is off, the text to the right of the     
  960.                  cursor is unaffected.
  961.  
  962.       ENTER      moves the cursor down to the next typing row and places   
  963.                  cursor under the first character in the previous row.
  964.  
  965.       INSERT     will insert text and spaces as you type, moving text to   
  966.                  the right of the cursor ahead in the line.  When INSERT is
  967.                  off, existing text that is typed over will be replaced    
  968.                  with text being typed.
  969.  
  970.       CAPS LOCK  will type uppercase letters.
  971.  
  972.       CTRL + S = Space changes the number of rows down the cursor will move
  973.                  when ENTER is pressed.  You have the option of typing     
  974.                  SINGLE, DOUBLE, or TRIPLE space.
  975.  
  976.  
  977.  
  978.  
  979.  
  980.  
  981.  
  982.  
  983.  
  984.  
  985.  
  986.  
  987.  
  988.  
  989.  
  990.  
  991.  
  992.                                                                          13
  993.  
  994.  
  995.  
  996.       CTRL + A = Center Align centers the text that is already typed on the
  997.                  line where the cursor is located.  The cursor can be      
  998.                  anywhere on the line and will automatically move to the   
  999.                  next line.  This allows you to center as many lines       
  1000.                  of text as you desire simply by repeatedly pressing CTRL +
  1001.                  A.  Large Type and Dot to Dot Letters can be centered by  
  1002.                  placing the cursor on the line which makes up the top of  
  1003.                  the letters and pressing CTRL + A five times.
  1004.  
  1005.       CTRL + U = Work Up moves the work on the puzzle screen up one line.  
  1006.                  Work that moves off the puzzle screen is lost.  Work on   
  1007.                  the unseen portion of the page is unaffected.
  1008.  
  1009.       CTRL + D = Work Down moves work on the puzzle screen down one line.  
  1010.                  Work that moves off the puzzle screen is lost.  Work on   
  1011.                  the unseen portion of the page is unaffected.
  1012.  
  1013.       CTRL + T = Type Gap will leave a space between letters as you type   
  1014.                  text.  When Type Gap is ON, the cursor will type over         
  1015.                  characters only.  The insert function is canceled.
  1016.  
  1017.       CTRL + L = Line Out will erase the line where the cursor is located.
  1018.  
  1019.       CTRL + E = Erase will erase the work on the puzzle screen.
  1020.  
  1021.       CTRL + C = Clear Page will erase the entire page and place the cursor
  1022.                  at the top, ready to start work over again.
  1023.  
  1024.       Cursor Controls:
  1025.  
  1026.       ARROW KEYS move the cursor in the direction arrows point.
  1027.  
  1028.       HOME       moves the cursor to the beginning of the line of text.
  1029.  
  1030.       END        moves cursor to the end of the line of text.
  1031.  
  1032.       PAGE UP    moves cursor to the top of the puzzle screen.
  1033.  
  1034.       PAGE DOWN  moves cursor to the bottom of the puzzle screen.
  1035.  
  1036.       CTRL + HOME moves cursor to the top of the page.
  1037.       
  1038.       CTRL + END moves cursor to the bottom of the page.
  1039.  
  1040.  
  1041.  
  1042.  
  1043.  
  1044.  
  1045.  
  1046.  
  1047.  
  1048.  
  1049.  
  1050.  
  1051.  
  1052.  
  1053.  
  1054.  
  1055.  
  1056.  
  1057.  
  1058.                                                                          14 
  1059.  
  1060.  
  1061.  
  1062.                                F2 = Keyboard Draw
  1063.  
  1064.  
  1065.            This function is great for drawing borders, boxes, mazes, 
  1066.       pictures using keyboard characters, and adding details to pictures
  1067.       and activities created using Type Graphic Shapes.
  1068.            After you press F2 = Keyboard Draw, you will see listed at the
  1069.       bottom of the column of function commands a list of the special
  1070.       controls for Keyboard Draw.  Below are descriptions of each of these
  1071.       controls.
  1072.  
  1073.       KEYS       select the keyboard character you wish to draw with.  For 
  1074.                  example, pressing the letter W will change the default    
  1075.                  "brush" * to the letter W.  This is your new "brush."
  1076.  
  1077.       ENTER      places a character at the location of the "brush."
  1078.  
  1079.       BACKSPACE  gets the eraser.  Place the eraser over a character you   
  1080.                  wish to erase and press ENTER.
  1081.  
  1082.       SPACE BAR  turns the Arrow Draw on and off.  When the Arrow Draw is  
  1083.                  ON, using the arrow keys will leave characters wherever   
  1084.                  you move the "brush."  It will also erase characters      
  1085.                  wherever you move the eraser.
  1086.  
  1087.       CTRL + D = Double Brush allows you to draw lines, borders, and boxes
  1088.                  using two characters which appear alternately.  Once you  
  1089.                  press CTRL + D you will be asked to type a character.     
  1090.                  After you type the first character you will be asked to   
  1091.                  type a second character.  When this process is finished,  
  1092.                  move your cursor where you want to begin drawing and then 
  1093.                  press the SPACE BAR to turn Arrow Draw ON.  Wherever you  
  1094.                  move the cursor the two characters you typed will be      
  1095.                  placed alternately.  For example, if you type < as the    
  1096.                  first character, and then > as the second character, when 
  1097.                  you turn Arrow Draw ON and press the ARROW KEYS to move 
  1098.                  the "brush", a line like this <><><><><><><> will appear.
  1099.  
  1100.       CTRL + E = Erase will erase the work on the puzzle screen.
  1101.  
  1102.       CTRL + C = Clear Page will erase the entire page and place the cursor
  1103.                  at the top, ready to start work over again.
  1104.  
  1105.       Cursor Controls:
  1106.  
  1107.       ARROW KEYS move the cursor in the direction the arrows point.
  1108.  
  1109.       HOME       moves the cursor to the left side of the puzzle screen.
  1110.  
  1111.       END        moves the cursor to the right side of the puzzle screen.
  1112.  
  1113.  
  1114.  
  1115.  
  1116.  
  1117.  
  1118.  
  1119.  
  1120.  
  1121.  
  1122.  
  1123.  
  1124.                                                                          15 
  1125.  
  1126.  
  1127.  
  1128.       PAGE UP    moves cursor to the top of the puzzle screen.
  1129.  
  1130.       PAGE DOWN  moves cursor to the bottom of the puzzle screen.
  1131.  
  1132.       CTRL + HOME moves cursor to the top of the page.
  1133.  
  1134.       CTRL + END moves cursor to the bottom of the page.
  1135.  
  1136.  
  1137.  
  1138.  
  1139.  
  1140.  
  1141.  
  1142.  
  1143.  
  1144.  
  1145.  
  1146.  
  1147.  
  1148.  
  1149.  
  1150.  
  1151.  
  1152.  
  1153.  
  1154.  
  1155.  
  1156.  
  1157.  
  1158.  
  1159.  
  1160.  
  1161.  
  1162.  
  1163.  
  1164.  
  1165.  
  1166.  
  1167.  
  1168.  
  1169.  
  1170.  
  1171.  
  1172.  
  1173.  
  1174.  
  1175.  
  1176.  
  1177.  
  1178.  
  1179.  
  1180.  
  1181.  
  1182.  
  1183.  
  1184.  
  1185.  
  1186.  
  1187.  
  1188.  
  1189.  
  1190.                                                                          16 
  1191.  
  1192.  
  1193.                                  F3 = Large Type
  1194.  
  1195.  
  1196.            Large Type allows you to type large capitol letters of the
  1197.       alphabet.  The large letters are made out of the capitol letters of
  1198.       the letter typed.  The large letters are five rows high by five
  1199.       columns wide.  This function is used for typing big titles, creating
  1200.       hidden message puzzles, creating shadow messages, and more.  Below is
  1201.       a list of typing and cursor controls along with descriptions of how
  1202.       they work and what they do.
  1203.  
  1204.       Typing Controls:
  1205.  
  1206.       BACKSPACE  moves the cursor back one large space erasing the         
  1207.                  character at the cursor's new location.  The text to the  
  1208.                  right of the cursor is unaffected.
  1209.  
  1210.       ENTER      moves the cursor down one Large Type row and places cursor
  1211.                  at the far left side of the puzzle screen.
  1212.  
  1213.       CTRL + E = Erase will erase the work on the puzzle screen.
  1214.  
  1215.       CTRL + C = Clear Page will erase the entire page and place the cursor
  1216.                  at the top, ready to start work over again.
  1217.  
  1218.       Cursor Controls:
  1219.  
  1220.       ARROW KEYS move the cursor in the direction the arrows point one     
  1221.                  regular space at a time.
  1222.  
  1223.       HOME       moves cursor to the left side of the puzzle screen.
  1224.  
  1225.       END        moves cursor to the right side of the puzzle screen.
  1226.  
  1227.       PAGE UP    moves cursor to the top of the puzzle screen.
  1228.  
  1229.       PAGE DOWN  moves cursor to the bottom of the puzzle screen.
  1230.  
  1231.       CTRL + HOME moves cursor to the top of the page.
  1232.  
  1233.       CTRL + END moves cursor to the bottom of the page.
  1234.  
  1235.       CTRL + F   moves cursor forward one large space.
  1236.  
  1237.       CTRL + B   moves cursor back one large space.
  1238.  
  1239.       CTRL + U   moves cursor up one large space.
  1240.  
  1241.       CTRL + D   moves cursor down one large space.
  1242.  
  1243.  
  1244.  
  1245.  
  1246.  
  1247.  
  1248.  
  1249.  
  1250.  
  1251.  
  1252.  
  1253.  
  1254.  
  1255.  
  1256.                                                                          17 
  1257.  
  1258.  
  1259.  
  1260.                             F4 = Type Graphic Shapes
  1261.  
  1262.  
  1263.            Type Graphic Shapes allows you to create simple pictures and
  1264.       graphics.  Using the keyboard to place a variety of graphic shapes
  1265.       made out of keyboard characters, of your choosing, you will use these
  1266.       shapes like building blocks to create lots of fun activities.  Some
  1267.       of the activities you will use this function for are hidden pictures,
  1268.       dot to dot pictures, and color by numbers.
  1269.            Be sure and see F10 = See More Commands, and CTRL + K = Key
  1270.       Brush below.  These two functions are unique and very important to
  1271.       this capability.
  1272.  
  1273.       Typing Controls:
  1274.  
  1275.       F10 See More Commands is a special function that allows you to see   
  1276.                  what shapes each key on your keyboard will type.  There   
  1277.                  are 3 sets of 8 shapes for a total of 24 different shapes.
  1278.                  Keep pressing F10 to see all the shapes and to return you 
  1279.                  to the regular command list.
  1280.  
  1281.       CTRL + K = Key Brush allows you to change the keyboard character that
  1282.                  makes up the shapes.
  1283.  
  1284.       BACKSPACE  moves the cursor back one large space erasing the graphic 
  1285.                  shape at the cursor's new location.  Material to the right
  1286.                  of the cursor is unaffected.
  1287.  
  1288.       ENTER      moves the cursor down one graphic shape row and places the
  1289.                  cursor at the far left side of the puzzle screen.
  1290.  
  1291.       CTRL + E = Erase will erase the work on the puzzle screen only.
  1292.  
  1293.       CTRL + C = Clear Page will erase the entire page and place the cursor
  1294.                  at the top, ready to start work over again.
  1295.  
  1296.       Cursor Controls:
  1297.  
  1298.       ARROW KEYS move the cursor in the direction the arrows point one     
  1299.                  regular space at a time.
  1300.  
  1301.       HOME       moves cursor to the left side of the puzzle screen.
  1302.  
  1303.       END        moves cursor to the right side of the puzzle screen.
  1304.  
  1305.       PAGE UP    moves cursor to the top of the puzzle screen.
  1306.  
  1307.       PAGE DOWN  moves cursor to the bottom of the puzzle screen.
  1308.  
  1309.       CTRL + HOME moves cursor to the top of the page.
  1310.  
  1311.       CTRL + END moves cursor to the bottom of the page.
  1312.  
  1313.  
  1314.  
  1315.  
  1316.  
  1317.  
  1318.  
  1319.  
  1320.  
  1321.  
  1322.                                                                          18 
  1323.  
  1324.       
  1325.       
  1326.       CTRL + F   moves cursor forward one large space.
  1327.  
  1328.       CTRL + B   moves cursor back one large space.
  1329.  
  1330.       CTRL + U   moves cursor up one large space.
  1331.  
  1332.       CTRL + D   moves cursor down one large space.
  1333.  
  1334.  
  1335.  
  1336.  
  1337.  
  1338.  
  1339.  
  1340.  
  1341.  
  1342.  
  1343.  
  1344.  
  1345.  
  1346.  
  1347.  
  1348.  
  1349.  
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353.  
  1354.  
  1355.  
  1356.  
  1357.  
  1358.  
  1359.  
  1360.  
  1361.  
  1362.  
  1363.  
  1364.  
  1365.  
  1366.  
  1367.  
  1368.  
  1369.  
  1370.  
  1371.  
  1372.  
  1373.  
  1374.  
  1375.  
  1376.  
  1377.  
  1378.  
  1379.  
  1380.  
  1381.  
  1382.  
  1383.  
  1384.  
  1385.  
  1386.  
  1387.  
  1388.                                                                          19 
  1389.  
  1390.  
  1391.  
  1392.                              F5 = Dot to Dot Letters
  1393.  
  1394.  
  1395.            Dot to Dot Letters allows you to create quick, fun, dot to dot
  1396.       message activities.  All you have to do is type a short message or
  1397.       statement, and dot to dot puzzles of the capitol letters you type 
  1398.       will be placed on the puzzle screen.
  1399.            The starting point for each letter is an asterisk.  Draw lines
  1400.       to each dot in numerical order.  Some letters have alphabetical
  1401.       sequences.  Start with A and draw a line to B and so on.
  1402.  
  1403.       Typing Controls:
  1404.  
  1405.       BACKSPACE  moves the cursor back one large space erasing the dot to  
  1406.                  dot letter at the cursor's new location.  Material to the 
  1407.                  right of the cursor is unaffected.
  1408.  
  1409.       ENTER      moves the cursor down one dot to dot letter row and places
  1410.                  cursor at the far left side of the puzzle screen.
  1411.  
  1412.       CTRL + E = Erase will erase the work on the puzzle screen only.
  1413.  
  1414.       CTRL + C = Clear Page will erase the entire page and place the cursor
  1415.                  at the top, ready to start work over again.
  1416.  
  1417.       Cursor Controls:
  1418.  
  1419.       ARROW KEYS move the cursor in the direction the arrows point one     
  1420.                  regular space at a time.
  1421.  
  1422.       HOME       moves cursor to the left side of the puzzle screen.
  1423.  
  1424.       END        moves cursor to the right side of the puzzle screen.
  1425.  
  1426.       PAGE UP    moves cursor to the top of the puzzle screen.
  1427.  
  1428.       PAGE DOWN  moves cursor to the bottom of the puzzle screen.
  1429.  
  1430.       CTRL + HOME moves cursor to the top of the page.
  1431.  
  1432.       CTRL + END moves cursor to the bottom of the page.
  1433.  
  1434.       CTRL + F   moves cursor forward one large space.
  1435.  
  1436.       CTRL + B   moves cursor back one large space.
  1437.  
  1438.       CTRL + U   moves cursor up one large space.
  1439.  
  1440.       CTRL + D   moves cursor down one large space.
  1441.  
  1442.  
  1443.  
  1444.  
  1445.  
  1446.  
  1447.  
  1448.  
  1449.  
  1450.  
  1451.  
  1452.  
  1453.  
  1454.                                                                          20 
  1455.  
  1456.  
  1457.  
  1458.                               F6 = Create Activities
  1459.  
  1460.  
  1461.            F6 = Create Activities is the heart of PAPAM.  When you press 
  1462.       F6, a list of seven activity areas will appear at the bottom of the 
  1463.       control column.  Each of these areas will either create activities or 
  1464.       allow you to convert what you have prepared, from the other functions, 
  1465.       into activities.  To choose one of these areas, type a number from 1 
  1466.       to 7.
  1467.            Once an activity area is selected, the controls for the activity
  1468.       will appear in the control column.  Below is a description of each 
  1469.       activity area and its controls.
  1470.  
  1471.  
  1472.       FILL/REMOVE/ACROSTIC
  1473.  
  1474.            Fill/Remove/Acrostic is an activity area which is used to       
  1475.       convert material, you have created, into many exciting activities. 
  1476.       For a discussion on the types of activities this area can help to
  1477.       create, see the section entitled Activities You Can Create.  This 
  1478.       area is also used to create acrostic, word crossover puzzles, and 
  1479.       more.
  1480.  
  1481.       Fill/Remove/Acrostic Controls:
  1482.  
  1483.       F = Fill Screen will fill all the empty spaces on the puzzle         
  1484.                   screen with either random lowercase letters, random      
  1485.                   uppercase letters, random numbers from 1 to 9, or a      
  1486.                   specific character.  When F is selected, three FILL       
  1487.                   controls appear at the bottom of the control column which 
  1488.                   allows you to chose what the spaces will be filled with.
  1489.             
  1490.                   1 = Random Letters will fill the spaces on the puzzle    
  1491.                              screen with random lowercase letters if F =   
  1492.                              Fill Screen was selected with a lowercase f.  
  1493.                              If when you selected F = Fill Screen you typed
  1494.                              an uppercase F, the spaces will be filled with 
  1495.                              random uppercase letters.
  1496.  
  1497.                   2 = Random Numbers will fill the spaces on the puzzle    
  1498.                              screen with random numbers from 1 to 9.
  1499.  
  1500.                   3 = Specific Character will fill the spaces on the puzzle
  1501.                              screen with a keyboard character of your      
  1502.                              choosing.  Once 3 is pressed, you will be 
  1503.                              asked to type the character you want the 
  1504.                              spaces of the puzzle screen filled with.  
  1505.                              Type a selection and that's all there is to it.
  1506.  
  1507.  
  1508.  
  1509.  
  1510.  
  1511.  
  1512.  
  1513.  
  1514.  
  1515.  
  1516.  
  1517.  
  1518.  
  1519.  
  1520.                                                                          21 
  1521.  
  1522.  
  1523.  
  1524.       R = Remove from Screen will remove from the puzzle screen all        
  1525.                              lowercase letters, all uppercase letters, all 
  1526.                              numbers from 1 to 9, or a specific character. 
  1527.                              When R is selected, three REMOVE controls      
  1528.                              appear at the bottom of the control column 
  1529.                              which allows you to chose what shall be 
  1530.                              removed from the puzzle screen.
  1531.             
  1532.                   1 = Letters will remove from the puzzle screen all       
  1533.                              lowercase letters if R = Remove from Screen   
  1534.                              was selected with a lowercase r.  If when you 
  1535.                              selected R = Remove from Screen you typed an  
  1536.                              uppercase R, all uppercase letters will be  
  1537.                              removed from the puzzle screen.
  1538.  
  1539.                   2 = Numbers will remove from the puzzle screen numbers 1 
  1540.                              through 9.
  1541.  
  1542.                   3 = Specific Character will remove from the puzzle screen
  1543.                              a keyboard character of your choosing.  Once 3
  1544.                              is pressed, you will be asked to type the      
  1545.                              character you want removed.  Type a selection 
  1546.                              and that's all there is to it.
  1547.  
  1548.       U = Lower to Uppercase will convert every letter on the puzzle screen
  1549.                   to uppercase.
  1550.  
  1551.       L = Upper to Lowercase will convert every letter on the puzzle screen
  1552.                   to lowercase.
  1553.  
  1554.       C = Change a Character allows you to change any character on the     
  1555.                   puzzle screen to another character of your choosing.     
  1556.                   Once C is pressed, you will be asked to type the old      
  1557.                   character.  That is, type the character on the puzzle     
  1558.                   screen that is to be changed.  After the old character   
  1559.                   has been typed, you will be asked to type the new         
  1560.                   character.  That is, type the character which will replace
  1561.                   the old character.  Once that is done the conversion will
  1562.                   take place.
  1563.  
  1564.       T = 4 Way Type/Acrostic is actually an activity area within an       
  1565.                   activity area.  When T is pressed, the controls for 4 Way 
  1566.                   Type/Acrostic appear in the control column and a cursor 
  1567.                   appears on the puzzle screen.  Be sure and see the 
  1568.                   section, Activities You Can Create, for a discussion of 
  1569.                   how to use this function to create puzzles.
  1570.  
  1571.                   ESC = Exit will return you to Fill/Remove/Acrostic.
  1572.  
  1573.  
  1574.  
  1575.  
  1576.  
  1577.  
  1578.  
  1579.  
  1580.  
  1581.  
  1582.  
  1583.  
  1584.  
  1585.  
  1586.                                                                          22 
  1587.  
  1588.  
  1589.  
  1590.                   Typing Controls:
  1591.                   
  1592.                   CTRL + T = Typing allows you to type in four different 
  1593.                              directions.  The arrow in the box to the right 
  1594.                              of Typing tells you which direction you are 
  1595.                              typing.  Press CTRL + T and the typing 
  1596.                              direction changes.  As long as the Box 
  1597.                              function is OFF, the puzzle screen will scroll 
  1598.                              as you type.
  1599.  
  1600.                   BACKSPACE   moves the cursor back one or two spaces 
  1601.                               (depending on where the Space option is set) 
  1602.                               erasing the character at the cursor's new 
  1603.                               location.  The text to the right of the 
  1604.                               cursor is unaffected.
  1605.  
  1606.                   ENTER      moves the cursor down one or two spaces 
  1607.                              (depending on where the Space option is set) 
  1608.                              and places the cursor under the first 
  1609.                              character of the previous line.
  1610.  
  1611.                   CAPS LOCK  will type uppercase letters.
  1612.  
  1613.                   CTRL + S = Space allows you to change the number of spaces 
  1614.                              (1 to 2) the cursor will move as you type.
  1615.  
  1616.                   Cursor Controls:
  1617.  
  1618.                              ARROW KEYS move the cursor in the direction the 
  1619.                                         arrows point.
  1620.  
  1621.                              HOME       moves cursor to the left side of the 
  1622.                                         puzzle screen.
  1623.  
  1624.                              END        moves cursor to the right side of 
  1625.                                         the puzzle screen.
  1626.  
  1627.                              PAGE UP     moves cursor to the top of the 
  1628.                                          puzzle screen.
  1629.  
  1630.                              PAGE DOWN   moves cursor to the bottom of the 
  1631.                                          puzzle screen.
  1632.  
  1633.                   CTRL + B = Box will place a box around characters you 
  1634.                              type.  This allows you to create acrostic 
  1635.                              puzzles and word crossover puzzles quickly and 
  1636.                              easily.  The puzzle screen will not scroll 
  1637.                              while Box is ON.  All you have to do is turn 
  1638.                              Box OFF, use the arrow keys to scroll the 
  1639.                              puzzle screen, and then turn Box ON.  To make 
  1640.                              sure that the box will be aligned correctly 
  1641.                              when you turn it back ON, place the cursor 
  1642.                              over a boxed character first.
  1643.  
  1644.  
  1645.  
  1646.  
  1647.  
  1648.  
  1649.  
  1650.  
  1651.  
  1652.                                                                          23 
  1653.  
  1654.  
  1655.            
  1656.                              This portion of PAPAM is written to read the 
  1657.                              characters you type, and place boxes in
  1658.                              relation to other boxed characters.  This 
  1659.                              means that if you remove the characters from 
  1660.                              the boxes and then attempt to edit your work 
  1661.                              with the box cursor, you may cause damage to 
  1662.                              the surrounding empty boxes. 
  1663.  
  1664.                              Typing Controls:
  1665.  
  1666.                              CAPS LOCK   will type uppercase letters.
  1667.  
  1668.                              BACKSPACE   moves the box cursor back one space 
  1669.                                          erasing the character and box at 
  1670.                                          the cursor's new location.
  1671.                                          Text to the right of the box
  1672.                                          cursor will be unaffected.
  1673.  
  1674.                              SPACE BAR  moves the box cursor forward one 
  1675.                                         space erasing the character and the 
  1676.                                         box at the cursor's new location.
  1677.                                         Text to the left of the box
  1678.                                         cursor will be unaffected.
  1679.  
  1680.                              Cursor Controls:
  1681.  
  1682.                              ARROW KEYS move the box cursor in the 
  1683.                                         direction the arrows point.
  1684.  
  1685.                              CTRL + E = Erase Screen will erase the work on 
  1686.                                         the puzzle screen only.
  1687.  
  1688.  
  1689.       WORD SEARCH PUZZLES:
  1690.  
  1691.            Word Search Puzzles will create simple puzzles which are perfect
  1692.       for fun activities which almost anyone can do.  Words are hidden in a
  1693.       15 by 15 grid one at a time as you type and enter them.  The hidden
  1694.       words will run horizontally reading from left to right and vertically
  1695.       reading from top to bottom.  Word Search Puzzles gives you several   
  1696.       options on how words can be listed.
  1697.            [Everyone who registers PAPAM will receive a free copy of Word
  1698.       Search Puzzle Maker.  WSPM allows you to create two sizes of puzzles.  
  1699.       It hides words in 8 different directions and allows you to create
  1700.       and save your word lists so that you can make an unlimited number of 
  1701.       puzzles with the same list.  WSPM also comes with a list of ideas how
  1702.       to create group games, teaching tools, object lessons and much more!]
  1703.  
  1704.       L = Words Listed will list as many as 15 words in the order and way  
  1705.                   that you type them.  Words or phrases may be up to 13    
  1706.                   letters and spaces in length.  The arrow at the bottom of
  1707.                   the cursor window points to where the last letter in a   
  1708.                   word can be.  If the list of words you are hiding is less
  1709.                   than 15 words or phrases long, simply press ENTER without
  1710.                   typing another word.
  1711.  
  1712.  
  1713.  
  1714.  
  1715.  
  1716.  
  1717.  
  1718.                                                                          24 
  1719.  
  1720.       
  1721.  
  1722.       S = Scrambled will scramble the letters of each word as it is placed 
  1723.                   in the list.  The words are not scrambled in the grid.   
  1724.                   You are allowed 15 words or phrases up to 13 letters and 
  1725.                   spaces long.  Press ENTER without typing a word if you 
  1726.                   finish before 15.
  1727.  
  1728.       F = First/Blanks Listed will give the first letter of each word and a
  1729.                   blank for each letter thereafter.  This option allows you
  1730.                   to enter 15 words or phrases up to 8 letters and
  1731.                   spaces long.  Press ENTER without typing a word if you   
  1732.                   finish before 15.
  1733.  
  1734.       B = Blanks Listed will list blanks for each letter of your words.    
  1735.                   This option allows you to enter 15 words or phrases up to
  1736.                   8 letters and spaces long.  Press ENTER without typing a 
  1737.                   word if you finish before 15.
  1738.  
  1739.       C = Prepare List for Code will double space the list of words, place 
  1740.                   letters in lowercase, and place a space between each     
  1741.                   letter in the list.  When you are finished creating the  
  1742.                   word search puzzle you can go to the Code/Scramble Words 
  1743.                   area and convert the list to the code of your choosing. 
  1744.                   This option allows you to enter 8 words or phrases up to     
  1745.                   8 letters and spaces long.  Press ENTER without typing a
  1746.                   word if you finish before 8.
  1747.  
  1748.       CODE/SCRAMBLE WORDS:
  1749.  
  1750.            Code/Scramble Words allows you to create 3 different types of
  1751.       decoding puzzles and it allows you to create word unscramblers. 
  1752.       Start in F1 = Type/Edit and type a message.  It is important to
  1753.       understand that Code/Scramble Words will scan the puzzle screen
  1754.       looking for lowercase letters to convert into code.  Once it converts
  1755.       the lowercase letters into code it will move the code down one row
  1756.       and place lines over the code where the decoded or unscrambled words
  1757.       will be written.  This means that when you type your message to be
  1758.       converted to code or to be scrambled, it will need to be double or
  1759.       preferably triple spaced.
  1760.             One other thing that you will need to do before you move from  
  1761.       F1 = Type/Edit is to place the ~ character.  This tells PAPAM where
  1762.       you want the decoding guide to start.  The guide will take up 4
  1763.       rows.  There is no decoding guide for Scramble Words.
  1764.  
  1765.       1 = Symbol Code converts any lowercase letters on the puzzle screen  
  1766.                   to keyboard symbols and numbers.  It is less confusing if
  1767.                   a space is left between each symbol.  You may prefer to  
  1768.                   use T = Type Gap when creating text that will be 
  1769.                   converted to symbol code.
  1770.       
  1771.  
  1772.  
  1773.  
  1774.  
  1775.  
  1776.  
  1777.  
  1778.  
  1779.  
  1780.  
  1781.  
  1782.  
  1783.  
  1784.                                                                          25
  1785.  
  1786.  
  1787.  
  1788.       2 = ABC Before, Code will convert any lowercase letter to the
  1789.                   uppercase letter that comes before it in the alphabet.   
  1790.                   In the case of the letter a, it will be replaced with Z.
  1791.  
  1792.       3 = ABC After, Code will convert any lowercase letter to the
  1793.                   uppercase letter that comes after it in the alphabet.  In
  1794.                   the case of the letter z, it will be replaced with A.
  1795.  
  1796.       4 = Scramble Words will scramble the letters of words from 2 to 20
  1797.                   letters long.  If the first letter of a word is
  1798.                   capitalized, Scramble Words will scramble only that
  1799.                   portion of the word that is in lowercase.
  1800.  
  1801.  
  1802.       VERSE SCRAMBLER:
  1803.  
  1804.            Verse Scrambler will scramble the words of any sentence (up to   
  1805.       160 characters long).  That is, you can type a sentence that is two
  1806.       full lines across your computer screen and Verse Scrambler will mix
  1807.       up the words.  Then it will place the proper number of spaces for the
  1808.       letters of each word in the proper order at the bottom of the puzzle 
  1809.       screen.
  1810.  
  1811.       B = Blanks Only is the default option.  It places one blank line per 
  1812.                   letter for each word at the bottom of the puzzle in the  
  1813.                   correct order of the sentence.  Of course the purpose of 
  1814.                   the lines is to provide a place to write the words in the
  1815.                   proper order of the sentence.  The lines also give a clue
  1816.                   by indicating the number of letters in each word by the  
  1817.                   number of lines provided for each word.
  1818.  
  1819.       F = First Letters will place the first letter of each word and blank 
  1820.                   lines for each letter thereafter at the bottom of the    
  1821.                   puzzle.
  1822.  
  1823.       L = First/Last Letters will place the first and last letters of each 
  1824.                   word and blanks for the remaining letters at the bottom  
  1825.                   of the puzzle.
  1826.  
  1827.       P = Proceed moves you to the verse typing area.  Type your sentence  
  1828.                   using punctuation, lowercase, and uppercase letters.  You
  1829.                   can type your sentence up to two lines across the screen.
  1830.                   When you are finished typing the sentence, press ENTER.
  1831.                   You will be given the option of typing a Scripture       
  1832.                   reference or title.  Press ENTER when finished.  Then you
  1833.                   will be given the option of having the correct reading of
  1834.                   the sentence or verse show at the top of the page.  When 
  1835.                   the verse is finished being scrambled you will have the  
  1836.                   option of rescrambling it.  When ready, exit by pressing 
  1837.                   ESC.
  1838.  
  1839.  
  1840.  
  1841.  
  1842.  
  1843.  
  1844.  
  1845.  
  1846.  
  1847.  
  1848.  
  1849.  
  1850.                                                                          26
  1851.  
  1852.  
  1853.  
  1854.       MATH PUZZLES:
  1855.  
  1856.            With Math Puzzles you can create fun educational puzzles and  
  1857.       activities using basic math problems.  The first thing you will do in
  1858.       Math Puzzles is type a "secret" word or phrase up to 20 letters and
  1859.       spaces long.  When you are done, press ENTER and you will then be
  1860.       allowed to enter up to 9 math problems.  The number of problems you
  1861.       are allowed to enter per puzzle depends on the number of different
  1862.       letters in the "secret" word/phrase.  You will see the the number of
  1863.       problems you can enter given above the cursor window.
  1864.  
  1865.       + = Add allows you to enter addition problems.  Use this format, 2+2.
  1866.                   That is all you need to type.  Press ENTER and PAPAM     
  1867.                   will do the rest.
  1868.  
  1869.       - = Subtract allows you to enter subtraction problems.  Use this     
  1870.                   format, 2-2.  Press ENTER and PAPAM will do the rest.
  1871.  
  1872.       * = Multiply allows you to enter multiplication problems.  Use this  
  1873.                   format, 2*2.  Press ENTER and PAPAM will do the rest.
  1874.  
  1875.       / = Divide allows you to enter division problems.  Use this format,
  1876.                   2/2.  Press ENTER and PAPAM will do the rest.
  1877.  
  1878.            Math Puzzles will automatically print 2 lines of instructions at
  1879.       the top of the puzzle when you enter your last math problem.  The
  1880.       puzzle is solved by finding the solutions to the math problems. 
  1881.       Next, find the letters that the solutions represent in the right
  1882.       column of the puzzle.  And finally, place the letters on each line at
  1883.       the bottom of the puzzle with the problem's number under it.  For   
  1884.       example, if the solution to problem number 1 represents the letter A,
  1885.       you will put an A on each line with the number 1 under it.
  1886.  
  1887.       MAZES:
  1888.  
  1889.            PAPAM's Maze Maker will automatically create randomly generated 
  1890.       mazes ready for you to print out and solve.  The maze will take up
  1891.       the entire page, so if you have any work on the page it will be
  1892.       replaced by the maze.
  1893.       
  1894.       W = Change Maze Walls allows you to change the keyboard character    
  1895.                  which makes up the walls of the maze.  The default        
  1896.                  character is the percent sign %.
  1897.  
  1898.       C = Create Maze tells Maze Maker that you want it to create a maze. 
  1899.                  As the maze is being created in the computer's memory, you
  1900.                  can see how it is progressing by the Maze Completed = 0%  
  1901.                  indicator that will appear in the control column.  When 
  1902.                  the maze is completed it will appear on the puzzle screen 
  1903.                  ready to be printed, saved, and/or edited.
  1904.  
  1905.  
  1906.  
  1907.  
  1908.  
  1909.  
  1910.  
  1911.  
  1912.  
  1913.  
  1914.  
  1915.  
  1916.                                                                          27
  1917.  
  1918.  
  1919.  
  1920.                                 F7 = Print Work
  1921.  
  1922.  
  1923.            When you are ready to print your creation, press F7.  Make sure 
  1924.       your printer is turned on.  Type a number from 1 to 999, and press
  1925.       ENTER.
  1926.            The 5 1/2 by 8 1/2 page will print approximately equidistant
  1927.       between the top and bottom of your paper.  The page will also be 
  1928.       located to the far left side of the sheet.  
  1929.            PAPAM allows you to control how far to the left or right of the 
  1930.       paper the work will be printed.  For example, let's say that you want
  1931.       one copy of your work printed with the page in the center of the
  1932.       paper.  You would press F7, type 14/1, and press ENTER.  The slash / 
  1933.       tells PAPAM that you want the page moved.  The number to the left of 
  1934.       the slash tells PAPAM how many columns from the right you want the 
  1935.       page printed.  The number to the right of the slash indicates how 
  1936.       many copies you want printed.  You can move the page a maximum of 29 
  1937.       columns.  This will place the page on the right side of an 8 1/2 by 
  1938.       11 sheet of paper.
  1939.            Once the printing location is entered, your work will continue 
  1940.       to be printed at that location each time you press F7 and print out 
  1941.       work.  That is, of course, unless you change the location by using 
  1942.       the slash.
  1943.            One way that this control can be helpful is to increase the size
  1944.       of your printed puzzle.  Suppose you do a large word crossover puzzle 
  1945.       that takes up the whole page and there is no room to type your word
  1946.       list.  Save the puzzle grid, clear the page and type the word list
  1947.       on the far left side of the page.  You can type your words in a list
  1948.       that does not exceed 30 columns across.  When you are done, save the 
  1949.       word list.  Now load the puzzle grid, press F7, type 29/1, and press
  1950.       ENTER.  Next, line up the paper, that now has the grid on it, for a
  1951.       second run through the printer.  Clear the page, load the word list
  1952.       file, press F7, type 0/1, and press ENTER.  You will have a puzzle
  1953.       that is almost the size of a full sheet of paper.
  1954.  
  1955.  
  1956.  
  1957.  
  1958.  
  1959.  
  1960.  
  1961.  
  1962.  
  1963.  
  1964.  
  1965.  
  1966.  
  1967.  
  1968.  
  1969.  
  1970.  
  1971.  
  1972.  
  1973.  
  1974.  
  1975.  
  1976.  
  1977.  
  1978.  
  1979.  
  1980.  
  1981.  
  1982.                                                                          28 
  1983.                                                                          
  1984.  
  1985.  
  1986.                                  F8 = Save Work
  1987.  
  1988.  
  1989.            Save Work saves the page in an ASCII file.  There are two ways  
  1990.       you can save your work.  One is to simply type a file name and press
  1991.       ENTER.  If you want your file saved to a path other than the one
  1992.       shown above the cursor window, type the new path and file name before 
  1993.       you press ENTER.
  1994.            If the file is for export to a wordprocessor or another editor, 
  1995.       it is necessary to tell PAPAM by putting EX: and a space before you
  1996.       type the path and file name.  Files saved for export may not load
  1997.       back into PAPAM properly.  Files not saved with the EX: before the
  1998.       path and file name may not load into other editors properly.
  1999.            If you wish to see a list of files on the path shown above the
  2000.       cursor window, type DIR and press ENTER.  If you wish to see a list
  2001.       of files in another path, type DIR, leave a space, and then type the
  2002.       path using *.*.
  2003.            The wild cards will work for listing a specific set of files.  
  2004.       For example, if you want to see only files with the .MAZ extension; 
  2005.       type DIR *.MAZ.  If there are more files than will fit in the 
  2006.       directory window, use the PAUSE key to stop and start the listing.
  2007.            If you are about to save a file over an existing file with the
  2008.       same name, PAPAM will warn you and allow you to either proceed or
  2009.       abort.
  2010.            It is also possible to delete files by typing DEL and a space 
  2011.       before the name of the file you wish to delete.  Type the path, if 
  2012.       the file you wish to delete is in another path than the one shown 
  2013.       above the cursor window, and the file name.
  2014.  
  2015.  
  2016.  
  2017.  
  2018.  
  2019.  
  2020.  
  2021.  
  2022.  
  2023.  
  2024.  
  2025.  
  2026.  
  2027.  
  2028.  
  2029.  
  2030.  
  2031.  
  2032.  
  2033.  
  2034.  
  2035.  
  2036.  
  2037.  
  2038.  
  2039.  
  2040.  
  2041.  
  2042.  
  2043.  
  2044.  
  2045.  
  2046.  
  2047.  
  2048.                                                                          29 
  2049.  
  2050.  
  2051.  
  2052.                                   F9 = Get Work
  2053.  
  2054.  
  2055.            Get Work loads a file, saved by PAPAM, onto the scrolling screen
  2056.       for editing or to be printed.  Just type the file name and press
  2057.       ENTER.  If you want a file from a path other than the one shown above
  2058.       the cursor window, type the new path and file name before you press 
  2059.       ENTER.
  2060.            Please note that if the file you are loading was saved using
  2061.       EX:, for export to a wordprocessor or another editor, it may not load
  2062.       or respond correctly to the PAPAM editor.
  2063.            If you wish to see a list of files on the path shown above the
  2064.       cursor window, type DIR and press ENTER.  If you wish to see a list
  2065.       of files in another path, type DIR, leave a space, and then type the
  2066.       path using *.*.
  2067.            The wild cards can be used to see a specific set of files.  For
  2068.       example, if you want to see only files with the .MAZ extension, type
  2069.       DIR *.MAZ.  If there are more files than will fit in the directory
  2070.       window, use the PAUSE key to stop and start the listing.
  2071.            It is also possible to delete files by typing DEL and a space 
  2072.       before the name of the file you wish to delete.  Type the path, if 
  2073.       the file you wish to delete is in another path than the one shown 
  2074.       above the cursor window, and the file name.
  2075.  
  2076.  
  2077.  
  2078.  
  2079.  
  2080.  
  2081.  
  2082.  
  2083.  
  2084.  
  2085.  
  2086.  
  2087.  
  2088.  
  2089.  
  2090.  
  2091.  
  2092.  
  2093.  
  2094.  
  2095.  
  2096.  
  2097.  
  2098.  
  2099.  
  2100.  
  2101.  
  2102.  
  2103.  
  2104.  
  2105.  
  2106.  
  2107.  
  2108.  
  2109.  
  2110.  
  2111.  
  2112.  
  2113.  
  2114.                                                                          30
  2115.                                                                          
  2116.  
  2117.  
  2118.                              Error Messages
  2119.  
  2120.  
  2121.            Below is a list of possible error messages you might run into
  2122.       while running PAPAM.  If an error is encountered, the error number
  2123.       will appear on your screen.  Find the number listed below and read
  2124.       the error, given to the right of the error number.
  2125.  
  2126.  
  2127.                        7            Out of memory
  2128.  
  2129.                       11            Division by zero
  2130.  
  2131.                       24            Device timeout
  2132.  
  2133.                       25            Device fault
  2134.  
  2135.                       27            Out of paper
  2136.  
  2137.                       53            File not found
  2138.  
  2139.                       57            Device I/O error
  2140.  
  2141.                       61            Disk full
  2142.  
  2143.                       62            Input past end of file
  2144.  
  2145.                       64            Bad file name
  2146.  
  2147.                       68            Device unavailable
  2148.  
  2149.                       70            Disk copy protected
  2150.  
  2151.                       71            Disk not ready
  2152.  
  2153.                       72            Disk-media error
  2154.  
  2155.                       75            Path/File access error
  2156.  
  2157.                       76            Path not found
  2158.  
  2159.  
  2160.  
  2161.     TO REGISTER PAPAM AND RECEIVE A FREE WORD SEARCH PUZZLE MAKER PROGRAM:
  2162.  
  2163.                 Send $25 along with your name and address to:
  2164.  
  2165.                              Impact D. Publishing
  2166.                              P.O. Box 1596
  2167.                              Palm Desert, CA 92261
  2168.  
  2169.                    See PAPAM exit screen for more details.
  2170.  
  2171.  
  2172.  
  2173.  
  2174.  
  2175.  
  2176.  
  2177.  
  2178.